大家好,关于音响的基础入门知识很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于音响知识的知识,希望对各位有所帮助!
一、音响的基础入门知识
音响基础知识如下:
1.MIC:麦克风输入接口
麦克风输入经由XLR母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专业动圈式、电容式或丝带式低阻抗麦克风,如果使用非平衡式麦克风需要尽量使用愈短愈好的麦克风线,以避免电波噪音的干扰。
2.LINE:高电平输入接口
高电平输入通常经由TRS1/4'立体PhoneJack或TRS1/4'MonoPhoneJack送入,麦克风音源以外的讯号都可经由高电平输入至混音机,立体PhoneJack的输入是平衡式的,相同于XLR的方式,但是如果一定要用非平衡式器材时,可用MonoPhoneJack,其接线不能太长(4.5m以内)。
3.LINE-20DB:衰减20分贝按键
按下此键可以对输入电平衰减20分贝。一般在环境噪音较大,设备电平噪音较大或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入信号的所有频率进行衰减,以达到将音量较小的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入电平信号过高的现象,如不进行衰减,则衰减器的控制范围就会大大降低,只能在一个很小的区域内滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下此键,以增大衰减器的有效控制范围。
4.PEAK:峰值指示灯
Peak灯亮时,警告使用者输入信道内的讯号过强。发现Peak灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切断音源输出。所以,此时应调整输入音量大小,否则,调音台的音频输出将被自动切断。可使用的控制包括:Line-20DB、减小Gain、拉低衰减器,一般以减小Gain为宜。
5.GAIN:增益旋钮
它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为20分贝到60分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音失真;太低则背景噪音明显,可能也无法获得足够的讯号电平提供混音输出。使用高电平输入时要将增益转小。增益旋钮是作为声音输入调音台的关口,调整适当,即可保证调音台下一级的处理电路能接收到充分且“干净”的信号。
6.HIGH、MIDDLE、LOW:三段均衡器旋钮
High、Middle、Low分别可以对高频、中频、低频进行增强或衰减,控
二、音响控台基础知识
1.MIC:麦克风输入接口
麦克风输入经由XLR母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专业动圈式、电容式或丝带式低阻抗麦克风,如果使用非平衡式麦克风需要尽量使用愈短愈好的麦克风线,以避免电波噪音的干扰。
2.LINE:高电平输入接口
高电平输入通常经由TRS1/4'立体PhoneJack或TRS1/4'MonoPhoneJack送入,麦克风音源以外的讯号都可经由高电平输入至混音机,立体PhoneJack的输入是平衡式的,相同于XLR的方式,但是如果一定要用非平衡式器材时,可用MonoPhoneJack,其接线不能太长(4.5m以内)。
3.LINE-20DB:衰减20分贝按键
按下此键可以对输入电平衰减20分贝。一般在环境噪音较大,设备电平噪音较大或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入信号的所有频率进行衰减,以达到将音量较小的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入电平信号过高的现象,如不进行衰减,则衰减器的控制范围就会大大降低,只能在一个很小的区域内滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下此键,以增大衰减器的有效控制范围。
4.PEAK:峰值指示灯
Peak灯亮时,警告使用者输入信道内的讯号过强。发现Peak灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切断音源输出。所以,此时应调整输入音量大小,否则,调音台的音频输出将被自动切断。可使用的控制包括:Line-20DB、减小Gain、拉低衰减器,一般以减小Gain为宜。
5.GAIN:增益旋钮
它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为20分贝到60分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音失真;太低则背景噪音明显,可能也无法获得足够的讯号电平提供混音输出。使用高电平输入时要将增益转小。增益旋钮是作为声音输入调音台的关口,调整适当,即可保证调音台下一级的处理电路能接收到充分且“干净”的信号。
6.HIGH、MIDDLE、LOW:三段均衡器旋钮
High、Middle、Low分别可以对高频、中频、低频进行增强或衰减,控制范围为正负15分贝。中频控制收人声时尤其有用,可以非常准确地修饰演出者的声音。
低音:20Hz~500Hz适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和。不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中音:500Hz~2KHz适当时声音透彻明亮。不足时声音朦胧,过度提升时会产生类似电话的声音。
高音:2KHz~8KHz是影响声音层次感的频率。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别,使齿音加重、音色发毛。
7.MONITOR:总监听音量旋钮
调节该通路在监听线路中的音量大小。如不使用额外接入调音台的总监听设备,则此旋钮可置于0处。
8.EFFECT:输出至效果器旋钮
调节该旋钮决定该路输出至效果器的电平大小。如不使用外接的效果器,则此旋钮可置于0处。
9.PANPOT:声像旋钮
它用来调整该通道信号在左右声道之间的立体声位置。调节范围左声道5~右声道5,如不需要制作特殊效果,一般置于0处。
10.PFL:衰减器前监听按键
当衰减器前监听按键按下时,监听输出送出的仅为该路信号,使用该键可有效地判别出杂音的来源。当有多路输入的PFL被按下时,监听输出送出的将是这些通路的混音。
11.FADER:衰减器(音量推子)
决定该通道信号发送给总线输出的音量大小。音量推子实际上是一个衰减器,用于对该通道的输出信号进行衰减。当推子位于最下端(或音量旋钮位于最左端)时,信号被无穷衰减。这时,该通道没有信号输出。调节范围-∞~+6分贝,一般以推到0处适宜,超过0则会使声音产生一定程度的失真。如果一定要提高电平讯号,一般采用适当提高Gain的办法,而不会将衰减器提升超过0。
由于音乐输入为连续,而人声输入为间断,故在操作上有一定区别。在对音乐的输入轨道操作时,一般使用“淡入”、“淡出”效果。即操作时先缓缓推拉衰减器,再慢慢加快操作速度,切忌匀速推拉或者瞬间大幅度的操作,这样会使听众感觉很不舒服。而在对人声输入通道进行操作时,一般采用“一步到位”操作。即在需要人声的时候,将推子一下推到大概合适的位置,再根据监听和电平表显示进行细微调节。而不需要人声时,要马上把推子拉到最底部,以避免不必要的声音被输入进去
三、求音响知识大全
音响大概包括功放、周边设备(包括压限器、效果器、均衡器、激励器等)、扬声器(音箱、喇叭)、调音台、声源(如麦克风、乐器、VCD、DVD)显示设备等等加起来一套。其中,音箱就是声音输出设备、喇叭、低音炮等等。一个音箱里包括高、低、中三种扬声器,三种但不一定就三个。组合音响确切的说就是厂商推出的整体性的音响套装机,其功能尽可能齐全,使用方便,外观华丽。组合音响的所有的组成部分,如音箱、功放、卡座、CD座都是由一家厂商提供的,整体的配合性较好,并且在外形上也比较统一、美观;购买之后也不需要用户花很多的时间去进行调试,一般来说直接就可以使先锋plc音响用,在操作上较为方便,功能性也比较齐全。很多人认为组合音响的品质不高,但实际上随着电子技术的发展,组合音响的性能也有了极大的提升,因此对于大多数的用户来说,组合音响已经完全可以满足需要了。当然,组合音响的价格、品质性能也是有极大的差距的,有千元级的产品,也有数万元的产品,需要哪一种,完全可以根据用户自己的经济实力和需求来进行选择。分类组合音响一般可以分为迷你组合音响和家庭影院套装。数字音响的主要特点1.信噪比高数字音响记录形式是二进制码,重放时只需判断“0”或“1”。因此,记录媒介的噪声对重放信号的信噪比几乎没有影响。而模拟音响记录形式是连续的声音信号,在录放过程中会受到诸如磁带噪声的影响,要叠加在声音信号上而使音质变差。尽管在模拟音响中采取了降噪措施,但无法从根本上加以消除。2.失真度低在模拟音响录放过程中,磁头的非线性会引入失真,为此须采取交流偏磁录音等措施,但失真仍然存在。而在数字音响中,磁头只工作在磁饱和及无磁两种状态,表示1和0,对磁头没有线性要求。3.重复性好数字音响设备经多次复印和重放,声音质量不会劣化。传统的模拟盒式磁带录音,每复录一次,磁带所录的噪声都要增加,致使每次复录要降低信噪比约3dB,子带不如母带,孙带不如子带,音质逐次劣化。4.抖晃率小数字音响重放系统由于时基校正电路作用,旋转系统,驱动系统的不稳不会引起抖晃,因而不必要求像模拟记录中那样的精密机械系统。5.适应性强数字音响所记录的是二进制码,各种处理都可作为数值运算来进行,并可不改变硬件,仅用软件操作,便于微机控制,故适应性强。6.便于集成由于数字化,因而便于采用超大规模集成电路,并使整机调试方便,性能稳定,可靠性高,便于大批量生产,可以降低成本。编辑本段介质共振混合音响发声原理振动器振动发声(振动音响)+纸质鼓膜喇叭发声。传统(普通)音响与振动音响相结合的音响,既有振动音响的振动发声,又有传统音响的喇叭发声。介质混合音响主要是结合了振动音响的振动发声技术原理和普通音响纸质鼓膜喇叭发声原理,将二者融合;其实介质共振混合音响还是很好理解的,介质共振就是通过振动介质发声,而混合则是结合了传统音响喇叭发声,总的来说就是传统普通音响和振动音响的结合体,音质清澈不说,重低音效果更是显著,现在全国主要城市应该都有得卖了,没有见过此类音响的音乐发烧友们,可以去体验下,应该不会让你失望的!普通(喇叭)音响发声原理介质共振混合音响,发声原理,采用的是振动器振动发声+纸质鼓膜喇叭发声,我们经常用音响的人都知道,普通音响除了专业音响,一般的普通音响重低音都是不够的,低音好点的一般体积都不小,这主要是由于采用喇叭发声的音响受发声单元体大小的影响很大,所以很多多媒体音响直接采用低音炮,外接音箱,充分扩大其发声单元体体积范围,但这样对于音响的外形就有很大的限制了,这就是为什么我们在市面见到的音响一般都是四方四正有棱有角的原因,且低音效果也不是很好。振动音响发声原理而近几年才出现的振动音响,采用的则是振动介质发声的原理,一般重低音效果不错,体积纤小形状也是千奇百怪,估计很多音乐发烧友都会惊呼,这也是音响?!!但振动音响也有其致命缺陷,中高音不足或者是几乎没有,且离开介(也就是音响接触面),一旦离开介质,声音就几乎没有了,这些都是我们购买振动音响所要考虑的问题,离不开介质,那就对播放场地有所限制了。音响介质共振混合音响发声原理介质共振混合音响刚好就是这二者的结合体,采用振动音响的振动介质传声则刚好解决了普通音响低音不足且体积过大的问题,而结合普通音响喇叭发声则就很好的解决了振动音响无中高音,离不开振动介质的缺陷,可以说介质共振混合音响还是很好的在普通音响和振动音响之间找到了一个平衡点,优势互补,有着专业的音效不说,它还没有“方”或者“圆”之类的局限性,任由设计师去天马行空地塑造。介质共振混合音响使用范围介质共振混合音响使用范围也很广泛,可以与手机、MP3-5、笔记本、台式电脑、游戏机、移动DVD等个人设备搭配使用,家庭及个人扩音设备使用。特别是配备了锂电池的,既可以在室内使用也可以拿到户外使用,像鹏逸音响几乎都是配备了锂电池,单放时长更是达到惊人的10小时以上,这样即使我们在户外使用也不会损耗播放器的电量。
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